iOSアプリ開発言語を表層で語る限り、議論は必ずSwiftで止まります。しかし現実のiOSアプリは、Swiftコードが直接CPU上で動いているわけではありません。本質は「どの言語で書いたか」ではなく、「どのランタイム・ABI・メモリモデルを経由して実行されているか」です。ここでは、その接合部に踏み込みます。
1. iOSアプリはSwiftで実行されていない
まず前提として重要なのは、Swiftは実行言語ではないという事実です。
Swiftコード→ Swiftコンパイラ→ LLVM IR→ ARM64ネイティブコード
ここでCPUが理解しているのは、C由来のABIに従った命令列だけです。
つまり、最終的にiOSアプリは C系言語の呼び出し規約 に収束します。この時点で、iOSアプリ開発言語の「中心」はSwiftではなくなります。
2. Objective-C Runtimeが今も中心にある理由

Swiftが導入されても、iOSのオブジェクトモデルは変わっていません。
・NSObject
・メッセージ送信
・動的ディスパッチ
これらはすべてObjective-C Runtimeが提供しています。
Swiftのclassも、条件を満たせば内部的には
・objc_msgSend
・selector
・isaポインタ
を通して動作します。
つまりSwiftはObjective-C Runtimeの安全ラッパーとして振る舞っている場面が多い。
ここを理解しないと、
・なぜ@objcが必要なのか
・なぜdynamicが存在するのか
・なぜKVOが不自然なのか
これらは一切説明できません。
3. C言語は「下位互換」ではなく「基準点」
iOSアプリ開発言語の中で、唯一設計が変わらない前提がCです。
・メモリレイアウト
・ポインタ
・スタック構造
SwiftもObjective-Cも、最終的にC互換の形に落とされることでOSと対話しています。
例として:
・ファイルI/O
・ソケット
・スレッド
・シグナル
これらはSwift APIがあっても、下ではC関数が呼ばれています。

つまりCは「古い言語」ではなく、iOSアプリ開発言語の基準座標です。
4. C++が入り込む場所は「ロジック層」ではない
C++が使われるiOSアプリは多くありませんが、使われるときは必ず理由があります。
・deterministicなオブジェクト寿命
・例外を使わない制御
・ヘッダーベースの境界設計
これはSwiftのARCやOptionalとは思想が違います。そのためC++は、
・画像処理
・音声処理
・ゲームロジック
といった 状態遷移が明確で副作用を閉じ込めたい領域に配置されます。
SwiftはUI境界で使われ、C++は「触らせない箱」として存在する。これが実態です。
5. 言語の違いは「安全性」ではなく「失敗の仕方」
iOSアプリ開発言語を比較するとき、よく安全性が語られますが、実務では別の観点が重要です。
iOSアプリ開発とは、どのレイヤーで、どの壊れ方を許容するかを決める作業です。
だからこそ、言語は単独では選ばれません。
6. なぜ「Swiftしか書いていないのに難しい」のか
Swiftだけを書いている開発者が壁に当たる理由は明確です。
・Swiftの外で問題が起きている
・RuntimeはObjective-C
・OS境界はC
・パフォーマンス問題はC/C++
つまり、Swiftは責任範囲が一番狭い言語なのに、一番目立っているだけです。
iOSアプリ開発言語を本質的に理解するとは、Swiftの文法を覚えることではありません。Objective-C Runtime、CのABI、C++の設計思想が、どのレイヤーで交差しているかを理解することです。Swiftはその上に置かれた表現層にすぎず、iOSアプリ開発の重心は今も下層にあります。この構造を理解して初めて、iOSアプリ開発言語を「使っている」と言えるでしょう。
著者: Trang Admin
キーワード: iOSアプリ開発言語, iOSアプリ開発, Swift, Objective-C Runtime, C ABI, C++, iOS 実行構造, iOS ランタイム, iOS 技術構造
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